fmu19如何为他们增加球员?
FMU系列一直是体育游戏里的一股清流,在《足球经理》这个IP已经逐渐被FIFA、PES垄断的今天,作为曾经的FM骨灰级玩家,非常希望能有这个机会再玩一次。正好今天看到了这个问题,就写一下我的想法吧(虽然问题提了快一年了)。 个人认为增加球员的方式无非两种,一种是添加新数据,一种是在现有数据基础上微调。前者又分两种情况,一种是添加新的属性,一种是对已有属性的定义进行扩展或限制。后者则是保持属性不变,通过不同的数值分配让球员具有不同的风格。
以FM2015为例,我加入了一个名为“巴塞罗那传奇”的存档,里面添加了梅西和哈维两名球员,球员数据和真实世界中的两人有一定出入(当然,要是完全一样就没意思了对吧)。下面我将详细介绍我是怎么做的。(因为截图比较多,手机党伤不起,各位看官将就着点) 先说一下我是怎么用FM构建一个球队的! 这里先要感谢一个人 @凌峰 ,他的帖子【轻松玩转FM15】里面介绍了怎么使用FM的自动化功能让建造团队更容易。不过他使用的是FM2014,原理是一样的。
首先,我要说明一点,我在初始化我的数据库是加入了很多历史转会的记录,因此我一进入游戏就可以直接开始操作,而不用像FM新手那样等待游戏自动更新到下一个赛季。这给我的游戏带来了很多便利。
在建立了球队的基本架构后,下一步就是要填充球员了。 这里我使用了FM的自动化功能,选择“创建球员列表”然后输入一些基础信息(名字、国籍等)就可以了。注意,这里不需要填写球员的职业生涯,FM会自己处理。
这是导入球员列表的界面,可以看到我已经导入了63个球员,还剩下最后一个未处理。 这就是刚才提到的职业生涯,我可以在这里设定该球员在我游戏里的整个职业生涯。这样设置好后,只要我不退出游戏,每次打开的时候都会继续加载这些数据。
最后看一下最终效果,因为我添加了非常多的历史转会记录,所以我的游戏并没有像新手教程那样从季前训练开始,而是直接从第一个正式比赛日程开始。