实况如何设计球员造型?
这个,我其实没有太深入的研究过……不过凭我的经验来说呢,设计一个让玩家喜欢的角色出来,大体是遵循着这样的步骤来的:先确定角色的大致外貌(脸型、身材),然后确定发型、服饰等细节,最后添加表情和动作从而让这个角色“活起来”。 当然,这是最初级的角色塑造方法了,像我们这种玩过98和02赛季玩家应该都知道,当年ProEvolution系列还没有那么高精尖的图像技术(其实就算是现在也并不是很先进)所以游戏里面的角色建模,很多时候都是基于真实人物的外形来制作的。
比如说当时游戏里给范德萨设计的形象就是基于他本人的形象做出来的,而基恩则参照的是曼联时期的罗伊·基恩,至于维埃里,则是完全按照现实中的样子复制过来的。。。所以说很多老玩家一看到游戏里面自己的明星球员就感叹:哇!这球员现实中还真有这么样啊~ 所以基于真实的人物外形来制作模型是最为稳妥的办法之一,但这样制作出来的角色往往不太容易让人印象深刻,因为太过贴近现实了嘛~~于是游戏开发商们就想出了另外一个办法——加入玩家的创造要素。
98以及02的PES系列都加入了编辑功能,可以让玩家自行设计球队队徽、命名球队、编辑球员名字等等,当然了,最关键的是,这些设计会保留到下一季游戏中,使你有机会看到自己的作品真的出现在游戏世界里。试问谁看到了自己精心制作的队徽名字出现在游戏里不会兴奋得飞起的呢? 而一旦你拥有了这种独一无二的体验后,你再回到游戏里操作这个角色时是不是顿时感觉这个角色的存在感就强烈了很多倍呢?再配合上游戏里人物的表情和语音包,一个活生生的球星就此呈现在您的面前啦~