仁王几个结局?
作为《鬼武者》和《寄生前夜》的设计者须根本和吉田直,所打造的ARPG力作《仁王》,不但在系统玩法上做到了出新创意,而且还有颇具深度的角色和世界观塑造。
其实《仁王》的故事情节很简单。在遥远的古代,日本列岛曾生活着人、妖、妖魔等不同种族的人们。人想要占领整个日本岛,妖魔保护着自己居住的岛屿,而妖魔中的贵族三尾妖狐一族的族长美杜莎,为了独占日本岛,利用自己的力量将人类和妖魔变成石像。
多年以后,一个将日本的战国乱世终结的三寸舌的战国武将魔王,在梦里见到了自己的祖先,知道了列岛变迁的根源。于是一次前往日本列岛中央的妖魔居住的城堡的冒险之旅就这样开始了。
因为整个游戏在故事情节上的设置,玩家扮演的角色为了复仇而踏上旅途,在闯过重重难关遇到众多的妖魔,结识了众多的伙伴,解开了自己身上的封印。玩家可以在不同的状态下来体验不同的游戏情节。
整个游戏流程下来,玩家可选择的游戏方式有多种,而每一种所带来的游戏感觉和游戏结局又各不相同。
第一种是纯战斗流,一路杀人掠货,嗜杀成性,最终站在世界之巅,君临天下,成魔。只是这样的结局,玩家所面临的危机四伏和流血斗殴永远不会结束,这样的人生太过痛苦,而且没有幸福可言。
第二种是战斗加冒险融合,一路经历千难万险,收集天下所有的宝物,站在了金字塔巅,可你依然发现你所寻找的幸福和永恒的生命依旧遥不可及。这种结局其实和第一种相差无几,只是多了点温情,少了点痛苦。
第三种也是战斗融合,一路过关斩将,杀敌无数,当将刀锋指向最终BOSS之时,却不料发现自己的刀早已不堪入目,不堪一击,最终败北,才发现,原来自己一生的叱咤风云,战斗不断,只不过是个炮灰的命运。
第四种,也是个人认为最好的一种,开始是战斗流,后转为冒险融合,一路厮杀不断,可心中始终有一道解不开的结,这个结就是解开自己身上的封印,当一道耀眼的白光刺目之时,才发现原来自己多年的宿愿已了,多年困于体内的封印早已自动解除,多年的战斗,只不过是一场梦,一觉醒来,我还是那个青涩的少年。
第五种,不经战斗,一路轻松,和妖魔们的互动最多,可最终走到列岛终结时,却发现原来自己一切的探寻,所追寻的幸福,竟然是这么的简单,只是幸福来临时,却发现它早已悄然走远......
其实《仁王》的结局有五个之多,而且个个不同,可最终还是演绎相同的故事。最终发现,天下没有一个永远的战胜者和征服者,所谓的这一切,只是过客罢了,而人在这千万生之中,又能取得多少呢?还是看那岁月花开花落,荣枯有度,一生一刹那,一刹那就是一生。