pes2019比赛镜头是什么?

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其实这已经不是一个问题了,因为Konami在2018年就已经公开确认会引入“游戏镜头”这一概念了(虽然他们当时说的是Play Station 5)。简单来说就是对游戏进行实时影像捕捉以代替传统的球员脸模。

在2017年的PES大会上Konami曾展示了用真实球员捕捉的镜头画面,当时使用的是Real Madrid对阵Manchester United的欧冠半决赛,由于直播的限制他们只录下了开场和终场,中间的部分是用假球踢的。从现场观众的反应来看这是一项很受欢迎的新技术,只是当时没怎么留意效果如何。

今年三月Konami又发布了新的预告片,这次的测试范围更广,包括意甲和英超在内的多家联赛都被涉及其中,并且试玩玩家也提到自己已经能在游戏里操作球员做出过人动作(当然这些过人动作是否完全真实存在还需要验证)。

个人认为这项技术的加入会使游戏真正走向现实,因为我们踢足球的时候不也是看着球场的实景进行的操作吗?只不过现在这些镜头需要进一步调试,所以没有出现在正式版的游戏中。而且我不太赞同有人说的这是Konami敷衍玩家的借口之类的,如果真是这样的话为什么要花资源做预告片公布于众呢?直接发一个补丁不是更简单吗?

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在PES2019中,比赛镜头有“基本”“标准”“戏剧化”“美式足球”“专家”“FIFA”“手动”7种模式。基本模式为默认的摄像头模式。镜头距离很近,可以体验到如球场内观赛般的临场感。

标准模式比基本模式镜头距离更远,更为直观地显示场上情形,可与“鹰眼”一起配合使用,能够充分地享受比赛的气氛。戏剧化模式在镜头移动和特写方面有戏剧性的变化。可享受到有电影般感觉的比赛。

美式足球模式从足球场上空直接插入拍摄。以高处向下拍摄的角度来显示场上情形,与美式足球的转播镜头相似,可以更广范围地显示双方球员的跑位及站位。

专家模式在美式足球模式的基础上加上了特写效果,可以使镜头集中到比赛焦点上。

FIFA模式是从足球场上的上空平行拍摄的模式。以与PES系列之前作品相同的角度显示场上情形。

“手动”模式可以自行控制比赛时的拍摄视角。 通过左摇杆可以更自由地控制视线的位置, 通过右摇杆可以调整镜头的拉进和拉远。

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