我的世界哪个版本有命?

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在1.7之前,生命值只是一个数值,没有实际的物理表现。从1.7开始,生命值有了实际的物理表现(生物的受伤/死亡动画) 但在1.7之后,生命值又变成了一种数值,只有受伤时扣除,没有死亡时的扣减,只有在受到致命的伤害(也就是游戏里常说的“game over”,这种致命的伤害只会导致游戏结束,玩家不会真的死亡)才会进入“死亡动画”。

这也就是说,在1.7及之后的版本中,我的世界中的生物是可以无限生命值的——只要不“game over”,生命值就永远存在。当然,生物的饥饿值会消耗殆尽而使生物死亡(变羊、催眠等类似效果会使生物昏迷并消耗饥饿值而不是生命值)。

但,如果是玩家受到了这样的伤害呢? 很无奈,除非使用指令,否则玩家也不得不“game over”。这也使得1.7及之后的版本成为了一个真正的弱肉强食的世界。

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